Gamification: Human Focused Design

Laboratori di tecniche ludiche in contesti non ludici

Gamification NON è gioco: è il passaggio da una progettazione per “funzione” ad una focalizzazione sull’umano e sulle emozioni che guidano gli esseri umani. Dalle analisi di Chou alle applicazioni online, dallo Storytelling aziendale, dai fallimenti anche clamorosi ai grandi successi, spesso invisibili agli occhi. Cosa possiamo farci? Come possiamo usarla?
Come riconoscerla?

È possibile inserire una parte dedicata ai Social Network.
È possibile integrarlo con un modulo di Statistica e legarlo a Fake News e manipolazione delle informazioni.

Focus on:

  • Si può integrare con attività mirate sulla classe anche su temi complessi come il cyberbullismo.
  • È possibile integrarlo ad altri argomenti
    strategici come l’intelligenza artificiale o parti
    di DigComp 2.2
  • Si possono definire restituzioni finali da parte degli studenti

Orientamento, DigComp 2.2, Economia