Laboratori di tecniche ludiche in contesti non ludici
Gamification NON è gioco: è il passaggio da una progettazione per “funzione” ad una focalizzazione sull’umano e sulle emozioni che guidano gli esseri umani. Dalle analisi di Chou alle applicazioni online, dallo Storytelling aziendale, dai fallimenti anche clamorosi ai grandi successi, spesso invisibili agli occhi. Cosa possiamo farci? Come possiamo usarla?
Come riconoscerla?
È possibile inserire una parte dedicata ai Social Network.
È possibile integrarlo con un modulo di Statistica e legarlo a Fake News e manipolazione delle informazioni.
Focus on:
- Si può integrare con attività mirate sulla classe anche su temi complessi come il cyberbullismo.
- È possibile integrarlo ad altri argomenti
strategici come l’intelligenza artificiale o parti
di DigComp 2.2 - Si possono definire restituzioni finali da parte degli studenti
Orientamento, DigComp 2.2, Economia